문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 올빼미(세키로: 섀도우 다이 트와이스) (문단 편집) === 2 페이즈 === * '''세로 화염 올빼미 날리기 후 危 비전 - 대닌자 떨구기''' ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:의부 화염 올빼미 세로.gif|width=100%]]}}}|| 화염 올빼미가 옆으로 누워서 날아오는 바리에이션이 추가된다. 이 때는 危가 뜨지 않으므로 원본과 구별이 가능하다. 세로로 길게 날아오기에 옆으로 뛰면 안 맞을 것 같지만, 의외로 좌우 추적성능이 상당한 편이라 평범한 옆점프로는 피격당한다. 이지선다를 요구하는 패턴 같지만, 어렵게 생각할 것 없이 점프 패링을 사용하면 어떻게 나오든 모두 대응 가능하다. 가로로 날아오는건 점프로 피해지고, 세로로 날아오는 건 그냥 점프 패링으로 막는 형식. 이후 대닌자 떨구기를 간파하면 된다. 만약 화염 올빼미 시전 모션 중에 의부를 공격하면 의부의 모션은 캔슬되는데 화염 올빼미는 그대로 날아오면서 의부가 밑의 까마귀 3연격을 해오니 주의가 필요하다. * '''안개 까마귀 3 연격''' 2페이즈부터 나오는 패턴. 환영 올빼미로 이동한 직후 사용하기도 하며 대닌자 떨구기를 시전한 뒤 매우 높은 확률로 사용한다. 크게 두가지 버전의 패턴이 존재한다. * (까마귀) - 달려오며 횡베기 - (까마귀) - 뒷점프 수리검 - (까마귀) - 연결 내려찍기 ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:의부 안개 까마귀.gif|width=100%]]}}}|| * (까마귀) - 연결 베기 2연타 - (까마귀) - 선풍베기 - (까마귀) - 연결 횡베기 ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:안개 까마귀 3연격 2.gif|width=100%]]}}}|| 이하의 정신없기 짝이 없는 콤보를 구사한다. 마지막 내려찍기와 횡베기는 일반 의부의 환영 올빼미 이후 연격과 똑같은 패턴이기 때문에 튕겨내면 높은 확률로 危 구르지 않는 하단 베기나 내려찍기가 추가로 등장한다. 첫 번째 패턴의 경우 전부 공격이 들어오는 속도가 빨라 받아치기 어려운 대신 막타를 제외한 모든 공격의 데미지가 약한 편이고, 두 번째 패턴의 경우 공격 템포가 느린 대신 패턴 하나하나가 고데미지의 공격으로 이루어져 있기에 일장일단이 있다. 다만 어떤 패턴이든 까마귀 3연격 도중 체간이 무너지면 그대로 후속타를 모두 허용하고 죽기 좋기 때문에 주의해야한다. [[마음속 겐이치로]]와 마찬가지로 새로운 기술들이 대거 늘어나면서 난이도가 눈에 띄게 상승했다. 의부의 경우 그 공격적인 특성을 역으로 이용해 오히려 늑대가 공격적으로 몰아붙여 고정적인 패턴을 유도할 수 있었다. 하지만 마음속 의부는 안개 까마귀라는 완벽한 회피기로 세키로의 공격적인 플레이를 위협적인 카운터로 받아치기 때문에 의부와는 다른 방어적인 플레이가 필요하다.[* 기존 의부의 경우 폭죽에 대한 확실한 공략법만 알고 있다면 구석으로 몰아붙여 계속 패는 플레이가 가능했지만 마음속 의부는 그럴 경우 예상치 못한 타이밍에 안개 까마귀로 회피 후 반격해 온다. 이렇듯 벽으로 몰아붙이는 플레이시 패턴 박자가 살짝 어긋나서 예상치 못한 타이밍에 위협적인 패턴을 시전하는 보스들이 있는데 대표적으로 검성 아시나 잇신과 마음속 의부. 특히 마음 속 의부의 경우 반격 끔살의 리스크를 최소한으로 줄이기 위해 공격 중에도 항상 튕겨내기를 누를 준비를 하고 있어야 한다.] 때문에 업데이트를 통해 추가된 마음속 보스 셋 중 체감상 난이도가 가장 높다는 평. 강자와의 연속 대결에서 처치하면 '''싸움의 기억 - 마음속 의부'''와 스킨인 '''다른 기억 - 수라'''를 얻을수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기